Alandara JDR Jeu de rôles textuel en ligne
Alandara JDR Communauté de rôliste
Très rapidement les humains se séparèrent en plusieurs lignées, au sud vous trouverez surtout des clans ayant un style de vie nomade vivant presque exclusivement de la chasse et de la cueillette, ce sont les Soltharimes des plaines, et les Northarines qui ont choisi comme territoire les montagnes.Il existe une troisième famille, moins connue mais tout aussi nomades : les Soltimes qui vivent en caravanes sillonnant l'aride désert.
Enfin ayant colonisé les terres du Nord : les Alandriens, un peuple très diversifiés mais qui a su se démarquer de leurs cousins par une plus grande avancées aussi bien d'un point de vue technique qu'en terme de connaissances.
Le climat plus clément et les terres bien plus accueillantes ont permis aux clans du Nord de se sédentariser en développant l'agriculture, ce qui très rapidement permis à de petits campement de devenir des villages de huttes.
Avec l'apparition des villages, ils abandonnèrent progressivement l'usage du chef de clan pour mettre en place une organisation centrée autour d'un conseil regroupant plusieurs dirigeants.
La naissance de la première cité bâtie à l'aide de pierres est à attribuée à la volonté d'Yhlag le Grand d'afficher sa supériorité face à l'ensemble des communautés nordiques. Il commença par faire édifier le château d'Inn, puis très rapidement, l'édifice fortifié attira de plus en plus de monde qui s'établirent autour et donnèrent naissance à la Première Cité. Elle s'étendit rapidement et attirait de plus en plus de monde impressionné par la grandeur de la cité d'Yhlagd'Inn. Le besoin de place se fit bientôt sentir devant cette véritable marée de nouveaux arrivants, et de nombreux projets de colonisation du Sud furent décidés. L'une des conditions à la conquête de ces nouveaux territoires était la déforestation de la plaine, mais c'était sans compter sur les Elfes sylvains qui, défenseurs de la nature, s'opposèrent à ce projet.
Il y eu de nombreuses négociations et un compromis finit par être trouvé : la forêt de Gleawiel ne serait plus menacée et demeurerait le territoire des peuplades nomades qui y vivaient à condition que les Elfes sylvains s'engage à soutenir les humains en cas de menace.
L'expansion de la cité se continua par l'est, Yhlag vieillissant et de plus en plus contesté décida de faire bâtir une immense muraille pour délimiter les territoires d'Inn des terres du Sud, cet acte donna lieu à de nombreuses insurrections de la part d'une partie des peuples d'Inn, appelés à l'aide, les elfes refusèrent d'intervenir arguant que les troubles agitant Inn étaient internes, cette attitude provoqua la ranc?ur de beaucoup d'habitant de la grande cité . L'agitation finit par se calmer et la muraille fut achevée, mais Ylhag mourut rapidement après, la rumeur dit qu'il aurait été assassiné.
Lord Serthaah, un puissant magicien, fut son successeur, la légende raconte qu'il aurait été élevé au sein des Drows. Contrairement à son prédécesseur, il décida de ne pas respecter le pacte qui le liait aux Elfes sylvains et il lança ce qu'il nomma le Grand Feu Purificateur qui ravagea une bonne partie de la forêt avant d'être stoppé par un déluge de pluie de plusieurs jours. Aujourd'hui, la forêt ne couvre plus que dix pourcents de la plaine et porte encore les stigmates de cette catastrophe.
La réaction des Elfes ne se fit pas attendre, ils s'emparèrent de la grande muraille et le recouvrirent de végétaux d'origine magique chargés d'interdire l'accès aux terres du sud aux descendants de Serthaah et à ses sympathisants, ainsi qu'à tout ennemis connus des Elfes.
Des années plus tard un conflit éclata entre la cité d'Yhlagd'Inn et Réani, au bord de l'anéantissement le peuple se tourna vers les Elfes qui à nouveau leur refusèrent leur aide leur indiquant que la restitution du Trésors des géants suffirait à sauver la cité.
Bien auparavant, les Roi-tyran Serthaah devenu une liche pour gagner l'immortalité s'était emparé du Trésor pour en percer les secrets. Les gardiens Reaniens aux portes de la cité posèrent un ultimatum au Roi, mais il refusa de le rendre et continua de mener ses expériences, intimant aux habitants l'ordre de défendre leur cité. La guerre civile éclata et la cité fut plongée dans le chaos alors que les Géants attendant la fin du délai bloquaient la porte Est.
Serthaah fit taire la révolte dans le sang, aidé par son Elite de mages, il extermina une bonne partie de la population. Le délai écoulé, les Géants attaquèrent et ravagèrent la cité. Sous la pression des plus fidèles suivants, il finit par céder à rendre Trésor, mettant ainsi fin à la guerre entre Yhlagd'Inn et Réani.
La Première Cité , la plus glorieuse cité des hommes jamais bâtie fut réduite à néant, seul est resté debout le château d'Inn protégeant la liche et ses derniers et plus fidèles suivants . Aujourd'hui encore prêt d'un siècle après ces événements, le château se dresse fier et sinistre dominant un champ de ruines recouverts de poussière, maître de ces terres tristes et désolées incarnant une frontière parfaite entre les terres sauvages du Sud et les royaumes civilisés du Nord.