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Vers les étendues marines

par kael'han le 2023-06-29 16:16:06

A ses début, Commercia ne possédait pas de port, ce n'est que lors son formidable essor que la décision fut prise d'en bâtir un. Le projet vit le jour peu de temps après la mort de Sharn. /

 

Avec leur expansion, les commerciants devinrent ambitieux, eux pour qui la mer semblait inaccessible jusqu'alors, se mirent en tête d'explorer et de dompter la mer de Kréas. Animés par leur soif de conquête des océans, ils décidèrent de se lancer dans la fabrication de navire, oui mais voilà, ils avaient omis quelques petits détails, ils ne possédaient, ni le savoir, ni les compétences et encore moins la matière première pour le faire. Ils pallièrent très rapidement aux deux premiers soucis, mais la question du bois demeurait toujours.

Ils pensèrent bien à acheter du bois aux Gardiens de Réanis, mais les Ents n'allaient évidemment pas accepter de vendre du bois, Azna pensa alors à embaucher des nains pour aller piller la forêt, mais la guerre qui avait opposait Lord Serthaah et Réani le dissuada d'un tel acte qui aurait immanquablement amené à la guerre lui aussi. Puis il eut une vraie bonne idée, il entra en tractation avec les elfes sylvains de Sorenifyal et gagna le droit de couper autant de bois qu'il le souhaitait, mais à deux conditions : la première fut de replanter chaque arbres coupés et l'autre de fournir gratuitement les elfes en grangna.

L'accord signé, il envoya ses troupes surentrainées de Zakbah pour jouer les bûcherons. 3 régiments (300 bonhommes quand même !) prirent la route pour Sorenifyal. Leur périples dura des mois, et donna naissance à la célèbre "Route Marron" qui existe encore de nos jours. Le bois fut ensuite convoyé jusqu'à la ville en quantité impressionnante et la flotte de Commercia pu enfin voir le jour.

Les bateaux partirent du port par dizaines pour explorer la grande mer Kréas, c'est à ce moment-là, qu'ils découvrirent une petite île coincée entre deux bancs nuageux. Ils ne tardèrent pas à faire la connaissance de ses habitants : les Hobbits aux pieds poilus et fervents consommateurs de grangna dont commercia devint le fournisseur exclusif.

Aucun des autres navires partis pour explorer la mer ne revint, les Commerciants durent se résoudre à n'avoir découvert que l'île aux Hobbits, et ils finirent par abandonner leurs autres projets d'exploration. Avec l'apparition de la navigation Commercia développa la pêche se montrant particulièrement douée pour cette activité aussi. Ils étendirent leurs activités commerciales devenant l'un des plus gros fournisseur de poissons des territoires du nord livrant sans distinction, nains, elfes et la cité d'Yhlagd'Inn. A cette période-là, Azna se mit à passer beaucoup de temps sur le ports, se livrant à de nombreuses expériences il finit par mettre au point un procédé révolutionnaire permettant de conserver la fraîcheur du poissons pendant près d'une semaine en le faisant mariner dans une décoction de grangna.

Le port se divise en quatre zones : la Raffinerie qui permet de raffiner et de préparer le bois, la Fabrique de bateau vaste chantier où sont assemblés les navires qui ensuite seront envoyés à la Galerie Perfectionniste ou toutes les finitions et le petit ?uvre est effectué. Un peu en bordure se trouve la troisième zone qui regroupe les lotissements, le lieu de détente et de repos des matelots, une véritable ville « miniature ». Puis vient enfin la dernière zone, le port en lui-même avec ses quais d'où s'élancent les fiers navires de Commercia sur l'Abîme Bleue.

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