Alandara JDR Jeu de rôles textuel en ligne
Alandara JDR Communauté de rôliste
Ceci est le panthéon général admis et officiel sur les terres d'Alandara, cependant il peut exister aussi d'autres croyances ou des divinités non reconnues officiellement sur l'ensemble des terres. Ces dogmes sont à découvrir en jeu ou dans les pages spécifiques aux différents lieux lorsqu'elles sont disponibles
D'abord il y eut le premier, l'éther, l'élément liant, celui que l'on nomme le créateur ou parfois même l'unique. Le dieu de la création : Aldarhaah. Ce dernier créa alors quatre autres dieux majeurs, chacun lié à un élément. Thogla contrôlant la terre, Fardus régissant le feu, Ambelimë dominant l'eau et enfin Sirephir régnant sur l'air.
D'abord il y eut le premier, l'éther, l'élément liant, celui que l'on nomme le créateur ou parfois même l'unique. Le dieu de la création : Aldarhaah. Ce dernier créa alors quatre autres dieux majeurs, chacun lié à un élément. Thogla contrôlant la terre, Fardus régissant le feu, Ambelimë dominant l'eau et enfin Sirephir régnant sur l'air.
Commençons par l'Air, domaine de Sirephir, maître de temps il est aussi l'élément que l'on respire. Présent partout, de la plus profonde des cavernes jusqu'aux cieux qui est son foyer.
Il y a aussi L'eau, essentielle à la vie, composant principale de la plupart des êtres vivants, le fief d'Ambelimë serait, selon la légende, au fond même du grand Lac.
Vient ensuite la Thogla, associée à la nature, à la mère de toute vie, la terre est l'élément qui nous porte tous. On raconte qu'elle se promène souvent sur Alandara, changeant de forme au gré de ses envies.
Le dernier élément n'est pas semblable, il s'agit du feu, terrible royaume de Fardus. Il est lui, plus symbole de destruction et de mort que de vie, pourtant il est l'égal des trois autres. En effet, malgré son usage commun et son pouvoir de destruction il est utile pour la vie, il chauffe et protège mais reste souvent indomptable.
Avec la naissance du monde vint éclore d'autres divins. Certains créés par le père des dieux, qui sans être réellement frère était tous leur fils tout comme ceux des éléments. Aldarhaah se fit plus discret mais fut prié en tant que maître de la vie, de la création et de l'espace. Aldarhaah eu un égal, un frère jumeau qui ne se manifesta qu'à l'éclosion d'Alandara, le gardien du néant, le terrible Faldsthur que l'on qualifie d'innommable car, bien que son nom soit connu de tous, il ne doit en aucun cas être prononcé par les peuples libres sous peine de l'attirer.
Les rouages du temps étaient détenus par le sage et puissant Sirephir, dont la colère a mainte fois déchiré le ciel.
Il détient la Clepsydre du Temps, c'est lui le gardien qui empêche les gens malhonnêtes de retourner dans le passé
pour changer une action qu'ils ont commis. Il fut marié à Selphie, la tisseuse du destin contrairement à son mari
elle est visionnaire, elle fait en sorte que les choses arrivent, elle ne s'engage pour aucun parti, elle fait uniquement
se dérouler les évènements.
Ensemble ils eurent les jumelles Audaline et Minuit, respectivement déesse de l'aube et du
crépuscule. Bien que différentes, elles sont chacune d'une grande beauté. La première est associée à la lumière, à la
bonté. C'est une déesse vénérée pour sa grande générosité. La seconde, elle, préfère la discrétion, elle est souvent
priée par les voleurs mais aussi les bardes et autres artistes car son instant, au point du jour, est souvent magistral
et d'une beauté sans égale.
Fardus et son tempérament impétueux et empli de colère fut prié et invoqué lors des plus grandes batailles, devenant le dieu même de la guerre. Sa force lui valut l'admiration de Minuit avec qui il eut Nocta. Celle-ci fit de la nuit son domaine, elle est la reine des songes et domine le cercle démonique du désir. Elle rejoignit Faldsthur, prince de l'acédie, avec qui elle eut une autre fille qui dirigea un autre cercle démonique, la luxure, il s'agit d'Azmodée. Cette dernière engendra la rupture entre ses parents, plongeant Nocta dans une tristesse infini, elle eut quatre fils incestueux dont chacun pris la tête d'une corporation démonique : Aristhur l'orgueilleux, Goulsthur l'affamé, Baalsthur le colérique et enfin Polsthur l'avare.
Tholga, maîtresse de la terre et de la nature s'unit, elle, à Ambelimë le roi des océans. D'eux naquit Goldor, dieu du commerce puis Ephémoria divinité de l'agriculture qui apprit aux mortels à dompter les présents de sa mère afin de pouvoir en user.
Il y eu enfin Ramobath, le sage, dieu de la connaissance prenant la forme d'un ermite, il serait directement descendant Aldarhaah. Eprit de la beauté d'Audaline qui l'admira en retour pour son grand savoir. Il eut une fille avec elle, la déesse de la lumière divine, l'espoir incarné qu'ils nommèrent Eluvia
Aldarhaah, l'unique
L'éther, l'esprit maître du monde. Neutre il observe son œuvre d'un regard impassible, il n'a pas de forme défini, il est en toute chose. Si l'on peut cacher des choses à certains dieux, lui est omniscient.
Ambelimë, le roi des océans
Prié par les pêcheurs et les marins, Ambelimë est le seigneur des eaux, il est craint à cause de sa puissance et de tous les mystères qui entourent son domaine.
Fardus, le seigneur de toute guerre
Dieu de la guerre, seigneur du feu, Fardus est sans doute l'un des dieux les plus imprévisibles. Il aime les conflits et les armes qui s'entrechoquent, son élèment est dévastateur. Si Fardus n'était pas neutre, nul doute que le monde n'aurait pas le même visage.
Sirephir, le maître de temps
Son domaine est l'air, l'arcane dont il est le maître est réputé pour ses vents. Il est aussi le gardien de la Clepsydre du temps, ce qui le rend d'autant plus important et puissant.
Thogla, la maîtresse de la terre
Thogla est associée à la nature, bien qu'elle ne soit pas considérée comme la déesse mère par les légendes elle reste la mère de toute vie. Son élément, la terre, est l'élément qui nous porte tous. On raconte qu'elle se promène souvent sur Alandara, changeant de forme au gré de ses envies. Elle est la seule dont les filles n'ont pas quitté le plan d'Alandara
Ramobath, le sage
C'est le dieu de la connaissance et de la sagesse, le dieu de tous les érudits et de bien des mages.
Audaline, la déesse de l'aube
C'est la déesse bienfaitrice de l'aube, ses prêtres sont spécialisés dans les soins par la lumière.
Eluvia, la divine
Elle est l'incarnation de la justice et de la lumière, elle voue une haine aveugle envers l'ombre et combat avec force les cercles démoniques.
Ephémoria, la déesse mère
C'est la déesse préférée des fermiers, certains la prient à chaque repas, d'autres simplement aux récoltes. Certain herboriste délaisse aussi parfois Ramobath pour elle. Sur l'île d'Issragna, là où vit le peuple hobbit, elle est la déesse la plus aimée.
Goldor, le façonneur
Dieu du commerce et de l'artisanat, il est l'inspirateur de la cité de Commercia. Il paraîtrait que le prier apporterait la prospérité et la fortune.
Minuit, la déesse du crépuscule
Déesse discrète, elle est l'inspiratrice des bardes et les voleurs souvent la prient pour percer le secret des ombres et demeurer furtifs. Cela lui vaut souvent une mauvaise réputation et ses fidèles sont souvent vus d'un œil soupçonneux.
Selphie, la tisseuse du destin
Elle est la partition sur laquelle les événements se déroulent, elle est à la fois la mémoire et la gardienne des événements fatidiques.
Faldsthur, le gardien du néant
Certains prétendent qu'il est l'égal et le contraire d'Aldarhaah, d'autres veulent faire croire qu'il ne fait qu'un avec le créateur. Le gardien du néant est puissant et ne semble désirer que le Chaos.
Nocta, la reine des songes
Nocta règne sur les songes, elle se plaît à contempler les rêves. Est-elle bonne ou mauvaise ? c'est un peu compliqué. Elle fait partie des ténèbres et s'y plait tout en demeurant modérée.
Azmodée, la princesse de la luxure
Déesse du plaisir charnel, elle est considérée comme impure et lubrique par le fait qu'elle aime s'abandonner à des pratiques plus que douteuses, et pourtant si naturelles.
Aristhur, l'orgueilleux
Ce dieu ne connaît pas la modestie. Il se tient en très haute estime et ne comprends pas pourquoi tout le monde ne le prend pas pour exemple.
Baalsthur, le colérique
Susceptible à la moindre remarque. Dérangé par le moindre changement. Révolté contre l'ordre établit. Ce dieu ne sera sûrement jamais apaisé et il est préférable, pour tous, de ne pas déclencher sa fureur.
Goulsthur, l'affamé
Fin gourmet, son appétit n'a d'égal que la taille du monde. « Manger ou être manger » est pour lui bien plus qu'un proverbe, c'est au-delà de sa raison de vivre, c'est sa raison d'exister.
Polsthur, l'avare
Dieux des amoureux de l'or et des trésors jusqu'à la moelle. La richesse est l'odeur de la vie qu'il mène.